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狂暴战必做的24个宏(80狂暴战士一键输出宏)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:54次

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有朋友对狂暴战必做的24个宏表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对80狂暴战士一键输出宏进行解释,一起跟小编来看看吧!

狂暴战必做的24个宏

1、狂暴战狂暴状态攻击的宏。如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击。/scriptif(UnitHealth(target)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end;/scriptif(UnitMana(Player)>39)thenCastSpellByName(英勇打击);end

2、狂暴战士战斗状态攻击的宏。如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击。/施放压制(等级4);scriptif(UnitHealth(target)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end

3、破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]。/施放破胆怒吼;/scriptSpellStopCasting();/target安达里克;/scriptUseContainerItem(4,1);/scriptTargetLastEnemy()

4、防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击。/施放盾牌格挡;/scriptSpellStopCasting();/scriptif(UnitMana(Player)>14)thenCastSpellByName(复仇);end;/scriptif(UnitMana(Player)>44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end;/scriptif(UnitMana(Player)>59)thenCastSpellByName(英勇打击);end;另一种写法。/施放盾牌格挡;/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump>59thencsbn(英勇打击)elseifump>44thencsbn(盾牌猛击)elseifump>14thencsbn(复仇)endendend

5、人物只在进入战斗的时候释放旋风斩。/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end

6、关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号。43210;1.2.3.4;5.6.7.8;9.10.11.12;13.14.15.16;另外英文的技能名称在CWOW好象不支持

7、补充资料。战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108;/sc#riptCastShapeshiftForm(编号);作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关);德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态;盗贼:1=潜行;战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态;使用饰物的宏,第一个饰物;/scriptUseInventoryItem(13)

8、一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态。把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标;使你一按7就变成狂暴姿态,然后在狂暴姿态的7放上这个宏;/施放狂暴之怒;/scriptSpellStopCasting();/scriptCastShapeshiftForm(2);连续按就可以了

9、冲锋+拦截+压制+断筋一键宏。/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end

80狂暴战士一键输出宏

1、首先80级战士一键输出宏。

2、其次无需怒气的组合,顺带切回双手武器。

3、最后3键位英勇绑定乘胜打击的泄怒宏英勇打击即可设置输出宏命令。

狂暴天赋如何使用

狂暴战天赋和输出手法是天赋总共5种,分别如下所示:

1、第一层:

主宰、再度冲锋、战神

可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。

2、第二层:

狂怒回复、复苏之风、胜利在望

可控自疗,显着帮助生存,大多数时候选择它。较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。

3、第三层:

狂怒打击、猝死、无尽渴望

决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。

4、第四层:

风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼

常规的选择,单体输出使用。造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。常规的选择,AoE且不需要控制时选择。

5、第五层:

群体反射、捍卫、警戒

战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。

80狂暴战pve输出手法

http://wow.duowan.com/tf3/index_tw.html#LGMc0fhZhxe0Vbu0eRVzAo手法一样和国服一样 嗜血》旋风斩》猛击》英勇狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)#showtooltip 嗜血/startattack/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血/cast 英勇打击此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号狂战一键无脑A怪宏:#showtooltip 顺劈斩/startattack/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血/cast 顺劈斩此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号怒气宏:#showtooltip 狂暴之怒/startattack/cast 狂暴之怒/cast 血性狂暴怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号。

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