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英雄联盟战力加成规则

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:19次

这篇文章给大家聊聊关于英雄联盟战力加成规则,以及英雄联盟加成类型是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、英雄联盟战力加成规则

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算

(3)elo加成分=elo*(1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

英雄联盟战力加成规则

-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为(elo-1000)*1.5+净胜场数*15。

二、加成反应有哪些类型

加成反应是不饱和化合物类的一种特征反应。

加成反应是反应物分子中以重键结合的或共轭不饱和体系末端的两个原子,在反应中分别与由试剂提供的基团或原子以σ键相结合,得到一种饱和的或比较饱和的加成产物。这个加成产物可以是稳定的;也可以是不稳定的中间体,随即发生进一步变化而形成稳定产物。

加成反应可分为离子型加成、自由基加成、环加成和异相加成等几类。其中最常见的是烯烃的亲电加成和羰基的亲核加成。

三、英雄联盟天赋系统详解

英雄联盟的天赋系统是指每个英雄可以通过天赋点数获得额外属性加成、技能特效和游戏中其他有利的效果。下面是该系统的详细解释:

1.天赋树-天赋树是一种上升级别的树状结构,它由三个树枝组成:“坚决”、“决心”和“启迪”。每个树枝都包括多个阶段,每个阶段都提供一个属性加成或技能特效。玩家通过在不同的阶段花费天赋点数,来激活这些加成效果。

2.天赋点-玩家在每次升级后,可以获得1个天赋点数,并且可以通过完成某些任务、使用特定物品或进行赛季比赛等方式获取额外的点数。这些天赋点数可以用来升级天赋树的阶段,并获得对应的加成效果。

3.主要的加成效果-玩家可以通过天赋系统获得许多不同的属性加成、技能特效和其他有益的效果,这些包括但不限于:攻击力加成、法术强度加成、生命值加成、暴击伤害加成、移速加成、减少技能冷却时间等。

需要注意的是,不同英雄的天赋树和效果可能略有不同。在选择和分配天赋点时,玩家需要考虑自己的英雄类型、对手的英雄和玩家的游戏风格等因素,并谨慎选择适合的加成效果。

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